Приветствуем Вас в онлайн-школе УчиЛегко.инфо! Желаем Вам комфортного и простого обучения! Присоединяйтесь к ученикам онлайн-школы.

ЗНАНИЯ

Движения: перенос и поворот

Это уже более практичные вещи, связанные с векторами, которые постоянно встречаются в виртуальном пространстве (и, конечно, в жизни).

Например, когда вы перетаскиваете окно программы или выполняете движение юнита в игре, происходит перенос (если точнее - параллельный перенос) - т.е. все точки окна или юнита (или любой другой фигуры) движутся в одну сторону и на одно и то же расстояние, т.е. по направлению одного вектора.

parallelnyy-perenos

povorotПочти подобным образом осуществляется и поворот, который довольно часто применяется и в играх, и в редактуре фото и т.д. Это тоже движение всех точек фигуры (как и параллельный перенос), но уже вокруг определенного центра и на определенный угол.

Если повернуть фигуру на 180°, то получается симметричная фигура (зеркально отраженная). Снова обратите внимание на реальный мир.

simmetrichnoye otrazheniye​​​​​​​

<< Предыдущий урок
ОПЫТ:

Задание 1

При правильном ответе Вы получите 1 балл

Как, при повороте получить зеркальную фигуру?

Выберите всего один правильный ответ.

Ответить
Категории
Комментарии:

Добавление комментариев доступно только зарегистрированным пользователям

<<
>>