Приветствуем Вас в онлайн-школе УчиЛегко.инфо! Желаем Вам комфортного и простого обучения! Присоединяйтесь к ученикам онлайн-школы.
Ранее мы разбирали пример с буквами, теперь чуть остановимся на графике (картинки, фильмы, игры, спецэффекты,…).
Любая графика тоже кодируют в виде цветных точек - пикселей. Если присмотреться к экрану, то видно, что он весь составлен из таких точек. Каждая точка - это пиксель.
Т.к. у нас есть множество оттенков цветов, то 1 пиксель можно закодировать, например, в 24 битах информации, т.е. 224, что равно 16 777 216 комбинациям. Так получается изображение очень высокого качества с миллионами различных оттенков.
Первые же мониторы кодировали информацию всего в восьми битах, получалось всего 28 = 256 вариантов цветов (если быть точными, то 255, так как нулевая ячейка не заполняется).
У каждого монитора есть предельная возможность по качеству изображения, например, величина изображения 1920x1080 пикселей и скорость смены изображения 60 раз в секунду (60 Гц).
Значит, каждую секунду надо 60 раз загрузить 1920x1080 = 2 073 600 пикселей.
А если изображение 24-битное, то вес его будет = 49 766 400 бит
или (делим на 8) = 6 220 800 байт
или (делим на 1024) = 6075 Кб
и делим еще раз на 1024, получаем примерно = 5,93 Мб.
Таких кадров 60 в секунду, значит необходимо примерно 356 Мб.
Откуда берутся эти мегабайты и как они передаются в компьютере? Смотрите далее!
Добавление комментариев доступно только зарегистрированным пользователям