Учи Легко

Alan Wake 2 и логика сна - как Remedy вплела в свою игру сновидения

Если вы хотите понять, как Remedy создала в Alan Wake 2 атмосферу пугающего и завораживающего мира сновидений, изучите, как игра использует визуальные и звуковые эффекты для создания ощущения погружения в альтернативную реальность.
Время на чтение: 11 мин.
Поделиться:

Архетип персонажа - герой — что такое архетип? На примере Элой из Horizon и Джоэла из The Last of Us

Для понимания персонажей в играх, таких как Horizon: Forbidden West и The Last of Us, необходимо изучение архетипов. Архетип – это повторяющийся образ, модель поведения или черта характера, встречающаяся в различных культурах и произведениях искусства. Элой и Джоэл, как основные персонажи, демонстрируют конкретные архетипические черты героя. Элой, как герой-противостояние, противостоит огромным механическим тварям, борясь за выживание. В свою очередь, Джоэл выступает в роли героя-защитника, заботящегося о выживании и надежности близких.
Время на чтение: 10 мин.
Поделиться:

Архетип персонажа - наставник — что такое архетип? На примере Весемира из The Witcher и Ли из The Walking Dead

Чтобы понять, почему Весемир из The Witcher и Ли из The Walking Dead являются прекрасными примерами архетипа наставника, нужно разобраться в сущности архетипа. Это повторяющиеся образы и черты личности, которые появляются в мифах, легендах и массовой культуре, отражая глубокие человеческие мотивы и стремления. Наставник – один из самых распространенных архетипов, характеризующийся опытом, мудростью и стремлением передать свою эссенцию следующему поколению или ученику.
Время на чтение: 13 мин.
Поделиться:

Архетип персонажа - оборотень — что такое архетип? На примере Марии из Silent Hill 2 и Йеннифэр из The Witcher

Для понимания глубины архетипа оборотня в играх, обратите внимание на конкретные примеры: Марию из Silent Hill 2 и Йеннифэр из The Witcher. Эти персонажи, хотя и разные, иллюстрируют ключевые аспекты данного архетипа.
Время на чтение: 12 мин.
Поделиться:

Архетип персонажа - персона — что такое архетип? На примере героев Persona 5

Чтобы понять, как работают персонажи в Persona 5, важно разобраться с архетипами. Они – ключевые шаблоны, формирующие личность и мотивацию героев.
Время на чтение: 9 мин.
Поделиться:

Архетип персонажа - тень — что такое архетип? На примере врагов из Hellblade и Бэдлин из Celeste

Чтобы понять архетип "Тень" в видеоиграх, изучите врагов из Hellblade: Senua's Sacrifice и персонажа Бэдлин из Celeste. Эти персонажи чётко демонстрируют конкретные характеристики архетипа – искажённую версию внутренней борьбы.
Время на чтение: 12 мин.
Поделиться:

Архетип персонажа - трикстер — что такое архетип? На примере Чужого из Dishonored и Локи

Изучите архетип трикстера, чтобы лучше понимать персонажей в играх и мифах. Он представляет собой противоречивых, часто харизматичных, жизнерадостных, и одновременно хищных личностей. Ключевой признак – манипуляции, часто в ущерб другим.
Время на чтение: 12 мин.
Поделиться:

Во что играют разработчики Diablo 4 и Lords of the Fallen - сборник эссе для вдохновения и большим списком игр

Разработчики Diablo 4 и Lords of the Fallen, несомненно, черпают вдохновение из множества источников. В этом сборнике эссе собраны ключевые игры, на влияние которых стоит обратить пристальное внимание. Начните с Dark Souls, Path of Exile и Bloodborne, а также с Sekiro: Shadows Die Twice, чтобы понять основные концепции систем боёв и геймплея. Углубитесь в механики, используя общую информацию о графике и дизайн-решениях этих игр, чтобы найти точки соприкосновения с Diablo 4 и Lords of the Fallen.
Время на чтение: 11 мин.
Поделиться:

Деконструкция жанра метроидвания

Вместо того, чтобы перебирать все игры жанра, рассмотрим ключевые элементы, которые формируют метроидвание, и как они могут быть переосмыслены.
Время на чтение: 13 мин.
Поделиться:

Как придумать интересных персонажей — рассказывают нарративные дизайнеры и сценаристы

Ключ к убедительным героям: начните с их противоречий. Не ищите идеальные образы, а исследуйте внутренние конфликты. Например, представитель власти, который тайно боится потерять контроль, или герой-одиночка, тоскующий по общению.
Время на чтение: 12 мин.
Поделиться:

Лор (lore) в играх — что это такое, как его придумывают, для чего нужен?

Лор (lore) – это не просто набор фактов, а целая история мира игры, прописанная деталями. Он описывает его законы, историю, культуру, убеждения, мотивации персонажей и т.д. Убедитесь, что эти детали – не просто описания, а реальные факторы, влияющие на поведение и решения персонажей.
Время на чтение: 12 мин.
Поделиться:

Отыгрыш злодея в видеоиграх - зачем он нужен и как работает

Для создания захватывающего и запоминающегося игрового опыта необходим хорошо проработанный отыгрыш злодея. Не просто злодей, а персонаж с мотивированными действиями и ясной целью. Изучите примеры: в игре "Ведьмак 3" противостояние с Дикой Охотой создаёт глубокий эмоциональный отклик, так как их мотивы и цели враждебны, но в то же время понятны и часто сопереживаемы. Это ключ к повышению погружения и создания аутентичной атмосферы игры.
Время на чтение: 13 мин.
Поделиться:

Разбор сюжета Alan Wake - что произошло в первой части и дополнении AWE для Contro

Для понимания дополнения AWE к Alan Wake необходимо разобраться в сюжете основной игры. Ключевые моменты: Алан Уэйк, писатель, попадает в город Колдер, где сталкивается с таинственными убийствами и загадочными событиями. Он обнаруживает связь между мистическими явлениями и произведением темной литературы.
Время на чтение: 7 мин.
Поделиться:

Серия Call of Duty и скандалы вокруг видеоигр, политика и пропаганда в играх, Modern Warfare и скандал, топ скандалов вокруг игр

Для понимания скандалов вокруг Call of Duty и других игр необходимо анализировать не только сами игры, но и их контекст. Пропаганда в играх, часто незаметная, может нести значительный политический подтекст. Например, Modern Warfare вызвала огромный резонанс, связанный с реалистичностью изображения войны и вопросами манипуляции в восприятии конфликтов.
Время на чтение: 13 мин.
Поделиться:

Точки сохранения - как они меняют впечатления от игры

Оптимальная стратегия сохранения – ключ к погружению в любой проект. Вместо блуждания по локации в поисках идеального места для сохранения, ориентируйтесь на систему автоматических чекпоинтов. Это не только экономит время, но и позволяет наслаждаться игрой, не отвлекаясь на рутинные действия.
Время на чтение: 12 мин.
Поделиться:

Что такое людо-нарративный диссонанс

Чтобы понять людо-нарративный диссонанс, необходимо обратить внимание на конкретные механизмы взаимодействия игрока с игрой. Игрок, ожидая определённого сюжетного развития или действия, сталкивается с неожиданным, противоречивым или нелогичным повествованием, которое не соответствует ожиданиям.
Время на чтение: 11 мин.
Поделиться: